Juego de patio «El Balón Prisionero»

Juego de patio «El Balón Prisionero»

  • Otros nombres:

En función del lugar geográfico se le puede conocer también por otros nombres como, brilé, balón tiro, vivos y muertos, el matasapo o campos quemados.

  • Preparación:

Será necesario formar 2 equipos a ser posible igualados para que el juego sea entretenido, para ello 2 niños serán los capitanes e irán eligiendo por turnos a los integrantes de cada equipo.

  • Material:

Una pelota y un campo rectangular dividido en 2 campos iguales. El tamaño no es estándar y se pueden tomar las medidas que se quieran, de tal forma que sea lo suficientemente grande como para poder moverse y pequeño como para que sea más fácil eliminar a los jugadores. Para un equipo de 6 personas un tamaño bueno podría ser de 6 metros x 5 metros.

  • Desarrollo:
  1. Empiezan todos los jugadores dentro de su campo correspondiente, menos uno de cada equipo que se situará por detrás de la línea del equipo contrario. Una vez que se haya eliminado a un jugador de su equipo, el que permanecía al inicio en la zona de eliminados, pasará al campo de juego.
  2. Empezará sacando quien eligió por última vez.
  3. El juego consiste en intentar golpear con la pelota lanzada a los jugadores del equipo contrario.
  4. Ningún jugador se podrá salir de su campo, en ese caso será eliminado. También será eliminado aquel al que le golpee la pelota directamente antes de que bote en el suelo y no consiga cogerla. Si es eliminado se situará al fondo por detrás de la línea del otro campo.
  5. Las pelotas que salen por los lados pertenecen al equipo contrario al que lanzó la bola.
  6. Si un jugador del equipo contrario coge la pelota sin que se caiga, tiene el turno de lanzar.
  7. Los jugadores eliminados también participan, cogiendo las pelotas que no consiguen dar a los jugadores oponentes e intentando eliminar a los jugadores contrarios. Si consigue eliminar a un jugador recobra su vida y pasa otra vez al campo de juego.
  8. Gana el equipo que consigue eliminar a los jugadores del otro equipo, o en caso de que no de tiempo gana el equipo que más jugadores tenga en el campo de juego.
  • Habilidad:

Rapidez, reflejos, coordinación, lanzamiento.

  • Imágenes:

 

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